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《炉石传说》任务战卡组介绍
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今天,边肖给我们带来了炉石的传说,这意味着我们不做任务,不出海,并且相信无所畏惧的战争预防。让我们来看看与边肖的炉石传奇任务战卡小组的介绍。

-甲板数据分析

-首先,我确认这次任务战不是我的原创作品。消息来源是,几天前我无意中点击了主持人杜兰达尔的直播房间。然后我看到了这组卡片,我想知道反战是否会卷土重来。我立刻被吸引住了。

-起初我没有太多信心,因为这组牌似乎没有赢得任何比赛,但实际上我发现这组牌的韧性出奇地强!什么样的强方法,例如,在传奇的前200场对抗4个任务盗贼的比赛中,我赢了3场,并且胜率达到75%。虽然样本相对较少,但游戏的质量可以确保我的获胜率不完全是运气的结果。

-甲板分析

-反战无疑是一套控制卡,这就是为什么有这么多玩家相信反战 经过几个版本,生命力的顽强令人惊叹。 然而,即使是玉帝狂暴的最后版本也没有像这个版本那样几近灭绝。 发生这种情况的原因很简单。任务战争的出现完全掩盖了战争预防的聚光灯。

今天,安戈罗版本发布一个月后,只有两个版本的任务系统在时间的逃避下幸存下来,那就是任务窃贼和任务战争,所以任务战争的激烈程度是毋庸置疑的。 很自然,反战已经变得暗淡了,甚至向别人提起,别人都认为你的想法是愚蠢的。

-我在晚上连续赢了300到81场,以证明反战的力量,结合最近几天的所有比赛经验,我现在将分析这场反战比赛的利与弊

-游戏思考

-小偷:

-任务小偷:每个版本都有一个最容易致癌的职业,比如以前的扑面披萨 这个版本,毫无疑问,这个标题属于任务贼,所以首先分析的是任务贼

事实上,一场非常顺利的任务战有机会清理任务窃贼的现场,并在任务完成后杀死任务窃贼。前提还提到,出牌非常顺利,有足够的牌可以清理,现场的服务员不断承受压力。 说了这么多,士兵们准备好赢得任务小偷。他们要么在出海56小时时砍倒小偷,要么通过传递大量卡片和玩空手牌杀死任务小偷。

-看看这套反战建筑,两块疼痛,两个盾牌挡住,一个猛击,一个哈里森(吃一个耐用的不会输,两血挣来后)来保证卡,单解有两个必杀和两个凶猛的盾牌,敖充满旋风斩,鱼死网破,两条专用龙,两个乱斗自不用说 可以说,有足够的牌来耗尽庄家的牌库。事实是,我两次和毒贩打得筋疲力尽。 我想你从来没有见过一个累得浑身是血的任务小偷。

-事实上,关于任务窃贼还有很多细节和组合可以说。不用说,在解决方案的早期阶段,盔甲铸造师、痛苦者、食尸鬼和小斧被用来折叠盔甲,同时传递卡片为后期做准备。 当然,关键是如何处理完成的数不清的五分之五的任务,砰击小斧子、血吼、砰击杀人、盾牌砰击或硬顶848龙交换,这是当球场上只有一两个五分之一的人时你应该做的。 小提示是第一个解决冲锋怪物和返回怪物的方法。

-如果数量增加到3个以上,你不应该吝啬凌乱的打斗和破网。常见组合包括:双旋风斩,共4项费用+破网;旋风斩+食尸鬼+大敌共6项费用;双食尸鬼+大敌共八项费用;848条龙,总破网成本超过10;或者一个混乱的世界

-值得一提的是,两条祭祀龙和伊塞拉斯都有4次攻击,在5/5的冲突后只剩下一滴血。在下一轮,你可以用旋风斩掉食尸鬼,然后返回战场。 一旦任务贼玩空,或者卖血来解放我们的领域,我们的血吼和爸爸吼就是我们反击的利器。

-我最不想说的是任务窃贼没有你想象的那么可怕。 我们也完全有资格抽一打又一打。

-让我们再来谈谈使用易色拉对付任务盗贼。九美元似乎与任务窃贼无关,因为根据本月的经验,对付任务窃贼的钱往往不到九美元,情况就非常清楚了。

-事实上,根据我上面所说的,打一场战争并对任务窃贼收取9英镑是很容易的。 此时,我们可以谈谈易塞拉对任务盗贼的抵抗。一个是有4次攻击的身体可以配合旋风切割或食尸鬼修理刀。另一个是她可能会给你一个塞拉的觉醒。两项指控和五项指控的aoe,与田可一起的任务小偷,和咆哮的父亲被15血杀死。

奇迹窃贼:奇迹窃贼已经演变成两个版本。一个是拥有巨大版本的奇迹小偷,另一个是拥有任务主人船夫双重冷血版本的奇迹小偷。 说到这里,摘花者当然更难被打败。 奇迹窃贼一直是所有控制牌的克星。他们中没有人能打败胡琦的奇迹窃贼。范的脚被踢死的大屠杀也时有发生。

-我们必须承认我们对奇迹窃贼的防御是一场小比赛。 然而,与《奇迹窃贼》的对手戏已经经历了几个版本,我不需要再详细介绍了。任务窃贼的分析占用了太多空间。只说一件事,隐藏的撤退环境提高了对抗奇迹窃贼的成功率。至于有多少,每个人都有不同的看法。 为什么防止战争罪犯比奇迹罪犯容易?我想了很久,总结如下:现在,任务罪犯很少穿刺伤。痛苦的三血数字可以通过两张甚至三张牌。我们可以为了两枚硬币而跳,或者为了三笔费用而脱光衣服。 奇迹窃贼的情况并非如此。船夫是冷血动物,小野菊花是冷血动物,刺花刺汁。有时递一张卡片并不容易。这通常是因为他们在打牌时失去了节奏。如果食尸鬼能踩在疼痛上,我就不高兴了。

-骑士:

费希曼之旅(Fishman Ride):作为一套在当前版本中被高度视为T1的卡片,我们不会努力阻止战争。 首先,我们不需要像任务战那样担心对方是不是内气,因为我们根本没有任务战。 开始寻找莫名其妙的卡片、小斧子、食尸鬼、旋风斩,然后网破了。如果你没有这些,你只能通过随机斗争回到市场。 只要我们还活着,527面墙和848面墙将是稳定的。至于富通,我们也有足够的单一解决方案来解决他。

-奈琪:这是一项技术技能。对奈奇的反战游戏在以前的版本中并没有缺席。关键在于随机战和富通恩佐之间的游戏。最后,这取决于对方的牌序。 我可以依靠易丽丝的开场套餐和易雪拉(Yi Sela)来慢慢玩,但有趣的是,大多数奈琪会错误地认为我是一场任务改变了的脑残任务战,并认为我们没有攻击性,从而轻视我们,卖血来缓解市场。我刚刚成了几个孝顺的儿子,让咆哮的父亲捡了几个脑袋。我很开心。

-法师:

-冰法:冰法的比赛是你能否尽快区分对手的节奏法还是纯冰法。每回合2英镑换盔甲的技能非常重要。两次527+装甲嘲讽非常重要。至少一个火球可以被吃掉,或者麦迪文的步兵可以添加冰箭和长矛来点燃它。 然而,我们不能接受的是通过世界末日冰环或暴风雪来摆脱527。不要吝啬你的盾牌,直到世界末日。这真的无法解决。你甚至可以随便打一场来试试运气。在这个游戏中,随机打斗毫无意义

节奏:跳动的节奏比冰更难,因为相反的节奏更好,可以粉碎一切。 说实话,在这个版本中,我认为最珍贵的是这种节奏方法。任何战斗的人都有第一次世界大战的力量,魔法龙(Mana Dragon)和雕文(Glyph)的存在使他在早期抢劫和杀死敌人成为可能,而中期麦迪文红龙(Medivh Red Dragon)的压力也会导致后期卡氏集团的突然死亡,比如奈奇的玉墙战争。

-有些人认为节奏法很弱。我想说的是,为了瞄准节奏法,无数人把哈里森和阮佳带了回来,很多人在比赛中带了这一套牌,往往是作为一个起步职业。 为什么,因为他是最多才多艺的油 简而言之,节奏就是节奏 我们如何提高节奏法的胜率,也就是说,要钳制对方的节奏 举个例子,在双方空游戏中,当我们在第四轮有硬币时,有三种选择:一种是举起一把小斧子并转动盔甲,另一种是跳过一个527兽人施法者,第三种是跳过一个5费先锋伊莉斯 我会选择跳527。为什么?因为对方在下一轮会有5英镑的费用,这527英镑会让他很不舒服。4个费用的火球无法解决,冰箭和步兵也无法解决。怎么玩它很不舒服。简而言之,这让对方很不舒服。如果对方不舒服,那么我们会很舒服。 没有节奏,演奏会容易得多。 如果你能在对手打麦迪逊之前碰到哈里森,如果你在早期没有得到太多的血,你很有可能赢得这场比赛。 如果哈里森没有被触及,对手燃烧的爆炸的奇怪性质常常决定游戏的方向,赢得一场混乱的战斗或爆破队。

-arcanum方法:arcanum方法可以被视为一种快节奏的方法。早先的进攻更加犀利,这考验了你猜测奥术的运气和能力。建议参考参考书目《安德罗妮猜奥秘》

-德鲁伊:

-玉德:抵御战争,抗击玉德。这个,咳咳,我能说什么呢?赢得一只手来改变你的面貌和拼写美德,赢得一只手来挖掘宝藏?让我们讨论下一个职业。也许狗贼叔叔在这个问题上有最多的发言权 我只能说这个版本的玉玉没有以前的版本那么强,而且抗败率应该大大提高!(反正我相信)

-快攻德国:咳咳,你为什么对最后一个话题说得这么少?真正的原因是,玉德在梯子上的前100场比赛中几乎看不到。它充满了三种情况:一是任务小偷自闭卡组,我随意把你弄糊涂了;另一种是快攻(包括海盗战争和快攻德国)来抓任务贼,其目标是gtmd任务贼。我砍死了你或者把你摔死了;第三种是快攻(包括墙战节奏法)来抓任务贼而不相信邪恶

这种石头、剪刀和布的环境注定了杰德很难生存,因为大多数抓到快攻的控制卡组都被任务盗贼牢牢吃掉,被天虎的快攻冲死,而杰德只能牢牢吃掉这些控制组,所以排名越高,快攻的概率就越高。 我遇到的前200个地方都充满了兽性,而兽性正是我们一直吃的东西。 无论是插件渔民的快攻美德还是纯粹的野兽美德,我们的胜率都非常高,唯一需要保护的就是微软,它只需支付1英镑。 例如,只有11个圣盾被加到栅栏的另一边。我们不需要用剑来切割盾牌。我会选择使用盾牌。围墙的另一边忍不住使用微软并添加缓冲区。这时,我们又用了一把剑。虽然我们卖血,但我们可以解决另外两个问题。 这场比赛的结果通常是我们住在大约10点钟,然后对方不能穿过我们的墙。

-牧师:

-肮脏的牧师:肮脏的牧师应该注意早期的疼痛,不要被疯狂的药水毒害。至少,我们应该确保我们能在下车前通过这张卡,并且在裸体时不会受伤。 后来我们有两条848龙和一条塞拉龙。注意另一边的麦迪文和莱拉。当局面失控时,出现了混乱。当我们遇到一个控制良好的牧师时,我们杀了他。然而,在另一边往往没有很好的控制。看着4宫的父亲,我们想哭

-心火牧羊人:高级牧师往往有太多的心火牧羊人。防止战争和扑灭心火牧羊人是中期杀戮和无序战斗的关键。 在早期,我不得不说我做了一次非常无礼的手术。我是对AHQ队的一名队员做的。队伍的另一方是一个245岁的傻瓜,他为了一个费用投了一枚硬币。我选择拿着一把小斧子砍了傻瓜两发。这个手术让对方站了很长时间,因为这个手术看起来有点愚蠢。事实上,当时我手里杀了一个盾牌凶猛的食尸鬼。如果我杀了这把刀,我当然不会砍它。毕竟,我是个傻瓜,没有沉默就走不动。

-我切这把刀的原因是他沉默了两次。如果他沉默了两次,我会再切一把刀。如果我换了两次小斧子,我会花掉45倍。他只能选择245倍的牛奶。在下一轮,食尸鬼被我的上帝从这个傻瓜身上带走了。如果他不切这把刀,他早就输了。后来,证实他会沉默两次,双手合十。

-说了这么多,我只想说,在战斗和争斗的早期,我们不能贪婪。我们不能怀疑我们是否不能考虑随机的战斗。 不能丢下责备,即使解决不掉,也要把他的责备搓成残余的血,让他不能舒舒服服地加倍血容量 在过渡过程中,我们觉得战斗和杀戮会非常好。

-亨特:

-反战猎手自古以来就是劣等对手,这取决于疼痛能传递多少张牌。 如果你能在早期消灭鬣狗,在中期消灭狮子,你就会赢。 目前猎人只有两次直接受伤,这一版本的反战略微提高了猎人的胜率。

-战士:

海盗战争(Pirate War):反战和海盗战争与其他控制甲板和海盗战争一样。如果海盗战争结束,没有人能够携带升级后的刀。让我们玩权力平衡游戏。

-任务战:我与任务战相匹配,因为他们都被任务贼和翡翠打败了,数据太少无法分析。 然而,我遇到的这个是一个损失。我不能在早期给对方压力。他很快完成了任务,我被炮轰致死 毕竟,技术差距太大,我们的责任也不太大。我们无法抗拒几次射门和劣质比赛。

-如果我们能早点打开袋子,我们应该有一张获胜的脸。毕竟,我们有血在对爸爸大喊大叫。并不是说我们没有获胜的面孔。 我一直相信炉石不会打010火柴,甚至《狗贼叔叔》的最后版本也不会打玉玉。 请记住,我们对抗战争的最大优势是我们更擅长打击任务窃贼、GTMD任务窃贼,而且我们有一个市场!

-萨满:

-不久前,好像发生了火灾。一组带有漂亮鱼图腾的商店迅速攻击嗜血萨。然而,我不知道为什么它似乎消失了。快速进攻对我们来说自然是值得的。

-现在是洛莎存在于高处。蓝宝石回声系统的一些萨满似乎已经用它到达了梯子的前10位,但它也很罕见。 常见的是元素Sa,元素系统的相对节奏更容易打破。面对已故的卡牌组,我们的胜利一方是伊莉斯打开了袋子,而易塞拉抓住了他手中混乱的牌。如果他忍不住,他能忍受。毕竟,萨满英雄忍不住摇晃图腾战士。

-术士:

-没有

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